Cherche et trouve, labyrinthes, différences, ressemblances, anomalies, intrus...
Plus de 100 jeux d'observation pour retrouver toutes sortes d'éléments cachés et résoudre des mystères !
Un ouvrage de 120 pages pour faire le plein d'activités !
Une boîte en forme de cube qui renferme 250 cartes questions, sur les super héros des plus illustres sagas (Marvel, Star Wars, les mangas, etc.), et tous les plus grands héros mythologiques (mythologie grecque, scandinave, etc.).
Des activités simples et ludiques, en conformité avec les programmes officiels, pour permettre à votre enfant de prendre un bon départ en lecture / écriture.
Ce cahier permet de développer des compétences fondamentales :
- sens de l'observation ;
- reconnaissance de lettres et de mots ;
- tracés variés et écriture de lettres ;
- alphabet en majuscules et minuscules scriptes et cursives ;
- syllabes à compter, sons à reconnaître...
Des activités simples et ludiques, en conformité avec les programmes officiels, pour permettre à votre enfant de prendre un bon départ en lecture / écriture.
Ce cahier permet de développer des compétences fondamentales :
- sens de l'observation ;
- reconnaissance de lettres et de mots ;
- tracés variés et écriture de lettres ;
- alphabet en majuscules et minuscules scriptes et cursives ;
- syllabes à compter, sons à reconnaître...
Des exercices progressifs, en conformité avec les programmes officiels, pour consolider les premiers apprentissages ; pour prendre un bon départ en maths !
Les activités permettent le renforcement de compétences fondamentales :
- dénombrement de petites quantités ;
- reconnaissance visuelle des chiffres ;
- reproduction de suites logiques ;
- découverte des formes géométriques simples...
Des exercices progressifs, en conformité avec les programmes officiels, pour consolider les premiers apprentissages ; pour prendre un bon départ en maths !
Les activités permettent le renforcement de compétences fondamentales :
- dénombrement de petites quantités ;
- reconnaissance visuelle des chiffres ;
- reproduction de suites logiques ;
- découverte des formes géométriques simples...
Quel est le comble pour une souris ? Avoir un chat dans la gorge !
Dans ta boîte, tu trouveras 130 cartes avec des blagues, des jeux de mots, des devinettes, des rébus... Fous rires 100 % garantis !
Une boîte qui renferme 140 cartes : toutes les questions sont formulées en "Pourquoi ?" et traite d'un sujet du quotidien, dans tous les domaines : les sciences, la nature, les animaux, etc.
Plus de 120 blagues, énigmes, défis et questions autour de la passion football :
- Monsieur-madame.
- Blagues de Toto.
- Défis ballons : jongles, but les yeux fermés, course avec la balle aux pieds, etc.
- Devinettes.
- Quiz sur les coupes, les championnats et les joueurs vedettes.
- Enigmes.
- Charades, etc.
Des blagues et devinettes adaptées aux 5-6 ans avec :
- des chutes de blagues faciles à comprendre.
- des indices pour trouver les solutions des devinettes.
- des thématiques qui intéressent les enfants de cette tranche d'âge : animaux, Noël, jouets, etc.
Ce cahier propose aux enfants de 5 à 8 ans une découverte de l'histoire (de la Préhistoire aux temps modernes) à travers des activités ludiques basées sur la pédagogie Montessori : mises en paires (associer une image et une période, une image et un événement...), manipulations pour maîtriser la chronologie, etc. A la fin du cahier, le lecteur trouvera du matériel à découper et à conserver : cartes à doigts, cartes de nomenclature, ligne du temps, etc.
Des blagues et devinettes adaptées aux 9-10 ans avec :
- des chutes de blagues plus complexes, des effets de surprise plus forts.
- des niveaux de difficulté pour s'entraîner à des devinettes de plus en plus difficiles.
- des thématiques qui intéressent les enfants de cette tranche d'âge : les blagues qui font peur, les farces, les enquêtes, le sport, etc.
Des blagues et devinettes adaptées aux 7-8 ans avec :
- des chutes de blagues à leur niveau.
- des niveaux de difficulté pour s'entraîner à des devinettes de plus en plus difficiles.
- des thématiques qui intéressent les enfants de cette tranche d'âge : les copains et copines, le foot, la cour de récréation, les vacances, etc.
Ce cahier destiné aux enfants de 3- 4 ans propose une initiation à l'apprentissage des chiffres à travers des activités ludiques et progressives, tout en restant dans l'univers attachant et stimulant de l'émission Une saison au zoo.
Une boîte qui renferme 140 cartes : chaque carte propose une blague.
Les 140 cartes sont réparties en différents thèmes.
Ce cahier destiné aux enfants de 3- 4 ans propose une initiation à l'apprentissage des lettres de l'alphabet à travers des activités ludiques et progressives, tout en restant dans l'univers attachant et stimulant de l'émission Une saison au zoo.
Une boîte renfermant un jeu de type quiz, composé de 100 cartes questions et du livret de réponses. Les cartes sont réparties en 7 thèmes et séparées dans la boîte au moyen d'intercalaires. Les questions sont ouvertes ou à propositions. Pour chaque réponse, le livret propose un complément d'informations. En début de livret, les règles du Quiz sont exposées. Quelques exemples de questions : Pourquoi la tour de Pise est-elle penchée ? Combien y a-t-il de pays dans le monde ? Quelle ville est située sur 2 continents à la fois ? Quel est le poids de la Terre ? Quel château Louis XIV a-t-il fait construire ? Qu'est-ce que le Gange en Inde ?
Qui sont les plus discrets ? Les plus mignons ? Les plus gros dormeurs ? Les plus grands séducteurs ? Le monde animal est décidément passionnant ! 50 records et de maginifiques photos pour le plus grand paisir de toute la famille !
Pour t'amuser à toutes les récrés, emporte ces cartes partout avec toi ! Plus de 100 blagues, défis, devinettes et énigmes à toujours avoir dans ta poche !
Une boîte en forme de cube qui renferme 250 cartes questions, réparties en 7 thèmes :
Énigmes.
Casse-tête mathématiques.
Figures démoniaques.
Français dingo.
Suites mathématiques.
Messages codés.
Devinettes.
Une boîte qui renferme 140 devinettes : chaque carte propose une devinette.
Les 140 cartes sont réparties en différents thèmes.
Une histoire en images. De belles illustrations amusantes. Des légendes pour apprendre "les mots du ski". Des jeux et des autocollants.
Emporte ces cartes partout avec toi pour être toujours prêt à défier tes amis ! Plus de 100 challenges, tours de magie, gages et devinettes à toujours avoir dans ta poche !