Qui a inventé le papier ? Et la première voiture ? Comment s'appelait le premier explorateur à faire le tour du monde ? Quelle grande civilisation a construit des pyramides dans la jungle ? Pour le savoir, déplie la frise chronologique géante. Tu découvriras en un clin d'oeil les grandes dates de l'histoire, de la préhistoire à nos jours, sur tous les continents. Et aussi : des quiz, pour apprendre en t'amusant !
Zélina et Malik accompagnent le professeur Zaragut dans une expédition périlleuse !
Dans la rivière Makanda, le professeur Zaragut a trouvé un disque de cristal finement gravé ; c'est le signe qu'il existait autrefois une civilisation dans les Montagnes Noires. Il organise une expédition à laquelle se joignent, ravis, Zélina et Malik, son amoureux, mais aussi l'infâme Belzékor que la belle-mère de la princesse a imposé.
Les randonneurs parviennent bientôt à un passage escarpé où ils doivent s'encorder pour gravir une cascade. Pour Belzékor, c'est l'occasion rêvée : un zest de magie, et les eaux furieuses emportent la cordée. Mais Zélina est parvenue à se raccrocher in extremis au rocher sur lequel s'est retranché l'horrible nabot, qui lui écrase les doigts. Puis il repart, heureux d'aller annoncer la funeste nouvelle à Obéron. Il ignore que ses compagnons de route, indemnes, se sont réveillés dans une étrange grotte. Il ne sait pas non plus qu'à quelques pas d'eux se trouve une cité oubliée, habitée par un étrange peuple...
Un journal intime à partager avec Zélina, princesse de Noordévie ! Semaine après semaine, tu vas découvrir la vie, les coups de coeur, les petits soucis et les grands bonheurs de la princesse Zélina.
Et, à côté, tu pourras écrire tous tes secrets , dessiner plein de choses rigolotes, coller tes photos préférées... Amuses-toi bien !
Un coffret de correspondance rien que pour toi ! Tu y trouveras un magnifique papier à lettres avec des enveloppes et des petites cartes assorties, des stylos rigolos, des super tampons encreurs et deux règles pour dessiner. Sans oublier le livret de conseils et astuces amusantes de la princesse Zélina. Tout ce qu'il faut pour entretenir une correspondance avec les gens qui te sont chers.
Le maréchal de Kérambole, ministre des armées du royaume de Noordévie, présente au roi Igor une nouvelle machine de guerre. Il s'agit d'un impressionnant géant de fer, capable de tout démolir sur son passage. Cette monstrueuse invention glace les sangs de la princesse Zélina, et son père ordonne au maréchal qu'on la fasse détruire. Quant à Mandragone, la belle-mère de la princesse, elle y voit une occasion rêvée de se débarrasser de Zélina... Et si, avant d'être démantelé, le colosse emprisonnait la jeune fille dans sa poigne de fer ?
Petits fours, pâtisseries et boissons fruitées, avec Zélina, tu vas réussir un vrai banquet de princesse ! Dans ce coffret :un livre de 40 recettes, une spatule, 4 moules en silicone en forme de coeur, 2 emporte-pièce en métal, une poche à douilles et ses 6 différents embouts, des sequins pour décorer la table.
Le royaume de Noordévie est en fête : maître Leandro Vinzini, un artiste renommé, s'installe au château d'Obéron.
Alors que tous inaugurent son splendide atelier en verre construit pour l'occasion, le roi Igor lui demande de réaliser un grand portrait de lui et de Zélina. La princesse est ravie ! Les séances de pose commencent dès le lendemain. Mais plus le tableau avance, et plus Zélina perd des forces.
Les fantômes de Zélina Lucille Polidor, l'une des meilleures amies de la princesse Zélina, est tout excitée : elle a participé à une séance de spiritisme chez une certaine Mme Hottentote... et les esprits lui ont répondu ! Il faut absolument que ses copines l'accompagnent pour entrer de nouveau en contact avec des fantômes ! Zélina accepte, même si ce projet la met mal à l'aise. Hélas, l'infâme Belzékor l'apprend et il décide de se joindre à la séance ! La petite princesse veut discuter avec les esprits ? Qu'à cela ne tienne ! elle va discuter... mais pas avec n'importe lequel !
Ce coffret contient tous les éléments pour créer la garde-robe de la princesse Zélina.
Un véritable agenda secret pour t'accompagner toute l'année ! Semaine après semaine, avec la princesse Zélina, tu pourras y écrire tout ce que tu as à faire : tes rendez-vous, tes sorties, tes devoirs : tu y noteras aussi les adresses de tes amis. Très pratique, il te donnera pleins d'idées pour t'organiser tout au long de l'année et des trucs et astuces rigolos pour être la meilleure à l'école ! Passe une bonne année avec ta princesse préférée !
Un livre-encyclopédie pour apprendre et s'amuser, sur tous les sujets ! Des records fous, des anecdotes incroyables, tout ce qui intéresse les 7-11 ans est dans ce livre ! Sciences, écologie, sport, vie animale, histoire, jeux vidéos, et culture générale ... Ce livre aborde tous les sujets qui passionnent les enfants. Il leur permet d'assouvir leur insatiable curiosité en picorant de-ci de-là records et infos.
Le livre d'activités idéal de tous les enfants de 7 à 11 ans qui adorent improviser des spectacles, ou qui veulent monter sur scène et amuser leur famille et leurs amis ! Ce tour d'horizon ludique et joyeux des spectacles préférés des enfants- de la magie à la comédie musicale, en passant par le mime, le concert ou le théâtre- leur permettra de découvrir tous ces types de spectacles, à travers des activités ou des conseils très pratiques.
En bonus: des tickets d'entrée, une affiche de spectacle à personnaliser, de fausses moustaches pour se déguiser, avec les illustrations amusantes et déjantées de Sess !
Un grand et beau livre qui présente l'histoire du monde illustrée de la préhistoire à nos jours.
Divisé en 5 périodes : Préhistoire, Antiquité, Moyen Âge, Temps modernes et époque contemporaine. Chacune comprend une grande carte pour mieux situer les évènements dans l'espace, une grande double foisonnante d'illustrations organisée comme une frise chronologique, des points à retenir expliqués simplement et une partie quiz pour vérifier ses connaissances en s'amusant.
100% EXCELLENT le collector : un livre de référence pour fêter les 30 ans de Bayard éditions !
En raison du succès du titre best-seller 100% EXCELLENT, Bayard éditions propose, pour ses 30 ans, une suite à cet ouvrage avec 40 nouvelles recettes inédites toutes illustrées et photographiées. Avec toujours la patte d'humour Astrapi.
Ces 40 recettes inratables sont réunies dans un livre chevalet qui tient debout sur le plan de travail.
Chacune est illustrée avec des illustrations en pas à pas pour bien comprendre toutes les étapes de la préparation... et des photos qui montrent (vraiment) le résultat !
Au menu :
- 20 recettes d'entrées, salades et plats rigolos venus de France et d'ailleurs :
Patata'pillotes, tarte biquette, yakitoris exquis, croquettes coquettes, oeufs cocotte... pasta au pesto, purée cococourge, chaussons mexicains, salade d'automne, boulettes orientales, oeufs mimosa, tomato crumble, guacam'Olé (à la place de « Le Guacamole Mexicain »), fondue au camembert, pékinouilles, velouté corail, brochettes Sakana, croqui-courgettes.
Le tout à portée d'enfant et préparé avec des ingrédients faciles à trouver.
- 20 desserts gourmands et boissons savoureuses : le choco-framboisier, les crêpes Louizette, le tiramisu rose, les crèmes Carambar, Les croustichocos le big cookie, le smothie soyeux, la tarte tout citron, le pain d'épices de Noël, le plafoutis, le gâteau pom pom, le choco-framboisier, les croissants de Lune, la galette royale, le goûter express, avec 5 recettes pour les fondus du chocolat :
Le chococho guimauve, la mousse chocorange, les carrés pistachoco, le joyau au cacao, les truffes chococo - Des idées de recettes pour des fêtes entre copains : petites verrines, hot-dogs, smoothie, chococisson...
- Avec 2 pages de conseils : ceux du grand cuisinier chef Omar Miton !
Un chevalet pratique : on le pose sur le plan de travail pour suivre les pas à pas. Au programme, des activités qui suivent le cours des saisons :
En automne : créer une mini forêt, un savon liquide naturel, un jeu de twister 100% récup, un distributeur à graines pour les oiseaux ;
Cuisiner une soupe de potimarron, des champignons farcis, des pommes chaudes au miel ou des crunchi barres énergétiques.
En hiver :
Faire pousser des germes, fabriquer sa propre déco de Noël et des cadeaux 100% bons pour la planète.
Cuisiner le gratin dauphinois, les mendiants gourmands au chocolat, le pain perdu ou encore le jus super vitaminé pour ne pas prendre froid !
Au printemps : fabriquer ses bombes à graines; son petit potager. Aider les abeilles en leur fabriquant un nichoir, fabriquer son propre sac en tissu. à Cuisiner des rillettes ou des frites bonnes pour la planète, et fabriquer ses yaourts et son sirop maison !
L'été : fabriquer des grands et petits jeux d'extérieur. Dehors, faire son herbier organiser un pique-nique zéro déchet !
A table, profiter des fruits et légumes de saison pour faire des bâtonnets de crudités, un végé-burger, des muffins aux framboises ou de la confiture d'abricots.
En bonus à la fin du livre, détache les règles des jeux que tu auras fabriqués, des étiquettes pour orner tes produits faits-maisons et un joli calendrier illustré des fruits et légumes de saison !
Dans ce livre très astucieux, le lecteur suit les pérégrinations d'Indiana Jane, une jeune aventurière détective, et son compagnon de route, Catamimi, un petit lémurien espiègle et intrépide. Ensemble, ils doivent résoudre 5 grandes enquêtes et de nombreuses énigmes dans des univers très différents, inspirés de véritables énigmes de l'Histoire.
Au total, plus d'une centaine d'énigmes et jeux à résoudre :
- L'Égypte et le trésor du pharaon Toutankharton.
- L'énigme du Masque de Papier (bibliothèque et potion magique).
- Mystères dans la zone 52 (une soucoupe volante s'écrase dans le désert).
- À la découverte du temple Quetzavula dans la jungle en Amérique centrale.
- Les secrets de la chambre rose avec le cadavre d'Alphonse Petigas.
Hiéroglyphes mystérieux, codes secrets, labyrinthes, points à relier, rébus, suites de chiffres et lettres à compléter, tangrams, puzzles, images mystères, passages secrets, devinettes, questions de logique, de mathématiques...
Pour chaque énigme, le lecteur avance progressivement de page en page avec Indiana Jane. Il doit résoudre les problèmes et énigmes les uns après les autres. Les réponses se trouvent dans les textes ou les dessins. Les solutions sont données à la fin du livre.
Un seul objectif : s'amuser à résoudre des énigmes en se creusant les méninges pendant des heures !
Bienvenue au royaume de l'illusion !
Ce nouveau chevalet présente :
- 20 tours de magie illustrés par des photos et des et pas à pas dessinés. Des tours de magie de close-up (magie rapprochée) de différents niveaux de difficulté à réaliser avec du matériel facile à trouver à la maison (tasse, foulard, dé, rayon, papier, éponge...).
- Plein d'infos et de secrets pour tout savoir sur la magie, acquérir les bons gestes, éviter les erreurs, savoir pratiquer le détournement d'attention, préparer son spectacle, la mise en scène, les gags, etc.
Quelques carteries sont proposées pour accompagner les tours de magie.
Un chronomètre, un meneur de jeu, une équipe enfermée dans un lieu, décidée à résoudre des énigmes en chaîne pour en sortir : voici les ingrédients pour se lancer dans l'aventure d'un escape game !
Dans cet ouvrage, quatre aventures sont proposées :
Bienvenue à bord de l'ÉLOISE ! Le sous-marin est en train de sombrer, pour cela, il faut trouver le boîtier qui va ouvrir la porte de la navette de secours du sous-marin et taper le bon code dessus.
Bienvenue dans le temple du dieu égyptien KESKISLAPETH ! L'air commence à se faire rare, pour sortir de la chambre secrète du dieu, il faut reconstituer sa statuette.
Bienvenue à la prison de NOWHERE CITY où vous êtes enfermé parce que le shérif Sal Meck vous accuse d'un vol de chevaux que vous n'avez pas commis et veut vous pendre à l'aube. Pour en sortir sain et sauf, il vous faut trouver la clé avant le lever du soleil.
Bienvenue au laboratoire du Docteur DIABOLIK où il faudra trouver l'antidote au poison qui va vous transformer en zombie.
Chaque escape game dure environ 45 minutes. De nombreuses carteries permettent d'animer chaque partie.
Dans ce livre très astucieux, le lecteur suit les pérégrinations d'Indiana Jane, une jeune aventurière détective, et son compagnon de route, Catamimi, un petit lémurien espiègle et intrépide. Ensemble, ils doivent résoudre 5 grandes énigmes et un escape game dans des univers très différents, inspirés de véritables énigmes de l'Histoire :
Au total, plus d'une centaine d'énigmes et jeux à résoudre :
- L'Égypte et le trésor du pharaon Toutankharton.
- L'énigme du Masque de Papier (bibliothèque et potion magique).
- Mystères dans la zone 52 (une soucoupe volante s'écrase dans le désert).
- À la découverte du temple Quetzavula dans la jungle en Amérique centrale.
- Les secrets de la chambre rose avec le cadavre d'Alphonse Petigas.
Hiéroglyphes mystérieux, codes secrets, labyrinthes, points à relier, rébus, suites de chiffres et lettres à compléter, tangrams, puzzles, images mystères, passages secrets, devinettes, questions de logique, de mathématiques...
Pour chaque énigme, le lecteur avance progressivement de page en page avec Indiana Jane. Il doit résoudre les problèmes et énigmes les uns après les autres. Les réponses se trouvent dans les textes ou les dessins. Les solutions sont données à la fin du livre.
Un seul objectif : s'amuser à résoudre des énigmes en se creusant les méninges pendant des heures !
En 1969, aux États-Unis, Sally Cooper rêve d'être astronaute et, surtout, rêve de la Lune. Elle suit avec passion l'aventure de 3 hommes à bord de la fusée Apollo 11. Une nuit de juillet, leur mission va marquer à jamais l'histoire de l'humanité et le destin de Sally.
Bruno Muscat est journaliste et auteur de nombreux ouvrages jeunesse, publiés notamment aux éditions Bayard Jeunesse.
Un livre d'activités fascinant, imaginé par un vrai magicien ! 23 tours pour éblouir ton public et plein d'infos et de secrets pour tout savoir sur la magie.
Des accessoires truqués à découper et une baguette magique. Indispensable pour réussir ton spectacle !
Une année de découvertes et de complicité. Semaine après semaine, la lectrice découvre la vie, les coups de coeurs, les petits soucis et les grands bonheurs de la princesse Zélina. En regard, elle peut écrire tous ses secrets, dessiner plein de choses rigolotes, coller ses photos préférées, etc.
Exemple d'activités proposées au fil des pages : écrire sa recette de gâteau préféré, coller des feuilles ramassées dans la forêt, organiser son anniversaire, dessiner la coiffure de ses rêves, raconter sa meilleur farce du 1er avril, faire la liste de ses meilleures amies...
Ouvre vite ce coffret, pour devenir un vrai magicien ! Grâce à Tom et Léa, découvre tous les secrets de la magie pour réaliser ton propre spectacle. Dans le livret, 20 tours étonnants créés par un vrai magicien ! 20 tours incroyables, faciles à réaliser, pour devenir un as de l'illusion et épater ton public !