L'élève exploite ses notions de logique et de calcul pour résoudre des énigmes mathématiques, de difficulté variée, inspirées de la vie quotidienne.
Contenu de la boite :
- 50 énigmes illustrées ;
- Des fiches de suivi à photocopier pour les élèves ;
- Les solutions des énigmes uniquement destinées à l'enseignant ;
- Un livret enseignant ;
> Une boite de 12 jeux pour :
- un entrainement ludique.
- consolider les connaissances.
- reprendre les apprentissages en autonomie.
> Contenu de la boite :
La boîte contient un exemplaire de chaque jeu MHM cycle 3.
- 4 jeux de cartes spécifiques MHM (format 58 x 46 mm) : La grande course (cartes vitesse), Le voyage spatial (cartes fusées et planètes), L'omelette (cartes oeufs), Dépasse pas 1 (cartes nombres décimaux).
- 1 jeu de 52 cartes classique.
- 28 Dominos Fractions.
- 3 dés 6 faces.
- 3 dés 10 faces.
- 4 cibles élèves et 1 cible enseignant (poster) plastifiées.
+ le livret des règles de jeux + un bloc de feuilles à photocopier : feuilles de score, grilles à compléter, grilles bataille navale, figures géométriques...
NB : Nous vous recommandons l'achat de 2 boîtes de jeux par classe, pour faire travailler 2 groupes d'élèves sur chaque jeu.
Tout le matériel prêt à l'emploi pour mettre en place les jeux de la méthode MHF en CE1 et CE2 ;
Tout le matériel solide et prêt à l'emploi.
Les jeux de cartes et les plateaux en 3 exemplaires.
Le livret des règles des jeux et des fiches à photocopier et le livret des règles des jeux.
12 jeux pour un entrainement ludique en ateliers et une consolidation des connaissances :
Jeu 1 Il est où ? : Identifier le sujet et le verbe dans la phrase ;
Jeu 2 Infinitix : Trouver l'infinitif d'un verbe conjugué ;
Jeu 3 Conjugotop : Conjuguer un verbe au temps et à la personne indiqués ;
Jeu 4 Engrenages : Identifier la fonction d'un groupe de mots ;
Jeu 5 L'enquêteur : Identifier et fabriquer les constituants d'une phrase simple ;
Jeu 6 L'interrogateur : Trouver la question associée à une réponse donnée ;
Jeu 7 Négativo : Transformer une phrase positive en phrase négative ;
Jeu 8 La familia : Reconnaitre des mots de la même famille.
Jeu 9 Le comédien : Produire une histoire à l'oral ;
Jeu 10 Histoires à gogo : Utiliser la phrase exclamative ;
Jeu 11 Le Mistigri des mots : Identifier le synonyme ou l'antonyme d'un mot ;
Jeu 12 Rapido questions : Formuler correctement des questions ;
Tout le matériel prêt à l'emploi pour mettre en place les jeux de la méthode MHF au cycle 3 : plateaux, cartes, matériel...
Une boite de 10 jeux pour :
- un entrainement ludique.
- consolider les connaissances.
- reprendre les apprentissages en autonomie.
Contenu de la boite :
Le matériel pour jouer selon les règles établies dans la méthode MHF.
- 4 plateaux (en 3 exemplaires).
- 9 jeux de cartes (en 3 exemplaires) soit plus de 1800 cartes en tout !
- Des jetons de couleur, des cartes support, 6 pions, 3 dés.
+ 12 fiches à photocopier (activités complémentaires, feuilles de score).
+ Le livret des règles des jeux (24 pages, en couleurs).
Pour jouer en ateliers de 6 élèves ou collectivement, selon les jeux.
Tous les jeux de cartes, supports de jeux et plateaux en 3 exemplaires pour gérer facilement les ateliers.
Des séries spécifiques selon les niveaux :
- CM1 (cartes violettes*).
- CM2 (cartes vertes*).
* Les couleurs des mini-fichiers, permettant aussi de gérer facilement la différenciation.
Les cartes ont souvent les réponses au dos, pour une autocorrection rapide et efficace.
Les jeux et les notions/compétences travaillées :
1. À la dérive.
Mots dérivés - Lexique et Nature des mots.
2. Les cartes du temps.
Associer un sujet et un verbe conjugué.
3. Impéro.
Transformer une phrase déclarative en impérative.
4. La Foire aux questions.
Trouver la question associée à une réponse donnée.
5. Le Basket des verbes.
Savoir à quel groupe appartient un verbe.
6. Mémory.
Synonymes et antonymes.
7. L'Inspecteur.
Savoir identifier les constituants d'une phrase simple.
8. Négativo.
Savoir transformer une phrase positive en phrase négative.
9. Les engrenages.
Identifier la fonction d'un groupe de mots.
10. Mine de rien.
Révision des notions sur plusieurs domaines (oral, gram., conj., lexique).
+ 1 JEU BONUS :
" Le plein de questions " : 1 support de jeu pour créer des questions et réviser dans toutes les disciplines !
Retrouvez les vidéos des jeux sur le site de la méthode : https://methodeheuristiquefrancais.fr/
> 126 flashcards cartonnées pour :
- illustrer le nouveau vocabulaire.
- animer les activités de compréhension et de production orales.
- réinvestir les structures langagières.
NB : ces flashcards sont également disponibles en version sonore sur la clé usb Crunchy.
Coffret contenant tous les supports audio d'entraînement et d'évaluation disponibles en MP3 sur les CD. Avec une mini-banque de documents audio supplémentaires à disposition de l'enseignant avec des barèmes de notation, spécialement pour le baccalauréat.
La disquette du professeur propose conseils pratiques et corrigés.