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Les combattants de l'ombre : la résistance française 1941/1944
Pierre Rosenthal, Marcel Laverdet, Michel Riu, Philippe Gauckler
- Posidonia
- Histoires A Jouer
- 23 Mars 2023
- 9782376361411
Le grondement de la locomotive vous martèle les oreilles, amplifié par le tunnel. Un train de blindés montant vers la Normandie : vos ordres sont clairs, il n'y arrivera jamais.
Il faut attendre, ne pas céder à la panique, les charges doivent exploser et faire le maximum de dégâts au convoi ; vos doigts sont moites sur le manche du détonateur.
Autour de vous les partisans attendent aussi, les mains crispées sur les Stens et les grenades. Dans quelques instants la Résistance va frapper. -
Le prisonnier
Pierre Rosenthal, Philippe Lechien, Michel Riu
- Posidonia
- Histoires A Jouer
- 22 Février 2024
- 9782376361640
Vous ouvrez les yeux dans un brouillard rouge. Tout votre corps vous fait souffrir. Pour la troisième fois "ils" vous ont rattrapé, pour la troisième fois vous êtes de retour dans le Centre.
Mais qui sont-"ils" ? Où se trouve cet étrange Centre et que veulent-"ils" de vous ? Que le cauchemar recommence encore une fois.
ATTENTION ! Le prisonnier n'est pas une aventure comme les autres : il est conseillé d'avoir participé auparavant à au moins une mission de l'A.M.S. avant de se lancer dans celle-ci. Le prisonnier, un livre dont vous êtes le captif ! -
Vous ne pouvez plus bouger. Vous aimeriez bien, vous faites chaque jour des efforts colossaux pour cela. Mais rien à faire, pas un muscle ne veut répondre à votre volonté. Vous ne savez plus vraiment comment vous en êtes arrivé à ce lit d'hôpital. Parce que si votre corps reste perpétuellement allongé, si vos yeux sont toujours clos, vos oreilles fonctionnent, elles. Et votre esprit aussi. Elle vient vous voir tous les jours. Ce n'est qu'une voix, mais vous devinez tout son amour pour vous, son indéfectible loyauté qui la pousse à vous rendre visite quotidiennement, à vous raconter ses journées, le temps qu'il fait, ce que deviennent vos amis. Et vous l'écoutez. Vous l'écoutez sans doute plus que vous ne l'avez jamais fait. Et vous entendez sa détresse, son désarroi devant cette situation immuable où jamais vous ne réagissez. Aujourd'hui, sa voix est différente. La nouvelle qu'elle vient vous annoncer est terrible, impensable. Le corps médical baisse les bras. Elle abandonne.
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Les temps sont durs pour le clan des sangliers : l'hiver vient et les grands troupeaux d'herbivores ne se sont pas encore aventurés dans la vallée. Le vieux Zorn pense qu'ils ne se montreront pas du tout. Or, seules les réserves de viande séchée permettront au clan de survivre durant la saison où les arbres nus sommeillent en attendant le retour du soleil. Le clan des sangliers doit agir ou périr. Roko est un rude gaillard, mais c'est surtout l'artiste du groupe : sous la direction de Zorn, c'est lui qui fait rêver la roche en jetant sur les parois des cavernes les couleurs du souvenir. Roko, c'est vous, lecteur. Vous êtes celui sur qui compte tout le clan des sangliers pour survivre à la famine. Vous allez vous aventurer plus loin qu'aucun des chasseurs ne l'a jamais fait. Trouverez-vous de quoi sauver les vôtres ? Parviendrez-vous à revenir en dépit de ce monde hostile et sauvage ?
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1958. La Seconde Guerre Mondiale est terminée depuis sept ans et le Reich ne s'est écroulé qu'au prix d'une guerre nucléaire et bactériologique dévastatrice. Le monde vit maintenant dans une paix relative, mais tendue. Depuis deux ans, d'étranges engins volants de forme circulaire ont été aperçus du ciel de l'Ouest américain jusqu'au Pôle Sud. Personne ne connaît l'origine de ces soucoupes volantes mais l'on redoute qu'une résistance nazie ait pu survivre à l'abri des regards. Une expédition est alors dépêchée en Antarctique pour découvrir la vérité dissimulée derrière ces étranges appareils. Vous incarnez un ancien pilote de bombardier nucléaire en poste en Antarctique. Engagé dans une aventure qui vous dépasse, vous allez explorer les tréfonds d'une base mystérieuse prise dans les glaces du Pôle, peuplée de menaces terrifiantes et innommables. Parviendrez-vous à sauver vos compagnons d'infortune et à fuir cet enfer blanc ?