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Makaka
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Elliot est sorti de prison et travaille à la station-service qui appartenait à son père adoptif. En tant que bandit, c'est ce lieu que vous décidez de braquer... et autant vous dire que vous tombez mal ! Par chance, Elliot vous a à la bonne, et accepte de vous apprendre les rudiments du métier. Mais avant, vous devrez faire vos preuves ! Choisissez les lieux à braquer, sélectionnez votre équipement et affinez vos compétences pour devenir le plus grand gangster des Etats-Unis.
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Hold-up ; journal d'un braqueur Tome 2 ; 1988-2003
Shuky, Raoul Paoli
- MAKAKA
- 29 Octobre 2015
- 9782917371640
Elliot est en prison et purge une peine de quinze ans. Enfermé avec les plus grands criminels de l'état, sa survie est compromise. Heureusement, dans cet enfer carcéral, il trouvera un protecteur : Hershel, un tueur en série schizophrène. Comme à son habitude, Elliot prend soin de consigner ces quinze années dans son journal intime. Et ce journal, vous le tiendrez bientôt entre vos mains.
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Elliot perd ses parents après un tragique accident et se retrouve livré à lui-même au sein d'une petite ville des Etats-Unis, le comté de Brasco. Recueilli par Bob, le garagiste du coin, il est très vite confronté au pouvoir de l'argent et prend conscience que pour conduire la voiture de ses rêves, acheter la console de jeu convoitée et conquérir le coeur de Marie-Clara, il lui faudra travailler dur... Or, un jour de 1987, Elliot rencontre deux malfrats qui lui donnent le goût du grand banditisme. Dès lors, il n'a qu'une idée en tête : monter son équipe, partir en repérage et faire son premier braquage. Découvrez la longue descente aux enfers d'un jeune garçon pris dans l'engrenage infernal de la violence, à travers la lecture de son journal intime, où toute sa vie est consignée. Le lecteur tient entre ses mains le véritable journal du héros : notes, photos, éléments de sa vie collés, etc... Parviendra-t-il à devenir un vrai gangster ?
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Victor, 13 ans, est un jeune garçon nonchalant qui passe le plus clair de son temps entre son ordinateur et sa console. Son père libraire, désireux de lui faire découvrir d'autres horizons, lui fait classer les vieux ouvrages de la boutique. Mais un jour, alors qu'il s'est endormi entre deux piles de livres et de dictionnaires, il se réveille soudain au coeur d'un monde désert au paysage blanc. Commence une fantastique aventure faite de personnages étranges et de mondes qui renferment bien des mystères, où Victor va trouver une définition à sa vie.