Afrique, après l'apocalypse. Le monde a changé de bien des façons, mais il est une région où les génocides intertribaux continuent d'ensanglanter la terre.
Une femme survit à l'anéantissement de son village et au viol commis par un général ennemi.
Elle erre dans le désert dans l'espoir d'y mourir, mais donne naissance à une petite fille dont la peau et les cheveux ont la couleur du sable.
Persuadée que son enfant est différente, extraordinaire, elle la nomme « Onyesonwu », ce qui signifie, dans une langue ancienne : « Qui a peur de la mort ? » À mesure qu'Onye grandit, elle comprend peu à peu qu'elle porte les stigmates physiques et sociaux de sa violente conception.
Des pouvoirs magiques aussi insolites que remarquables commencent à se manifester chez elle alors qu'elle est encore enfant. Sa destinée mystique et sa nature rebelle la poussent à quitter son foyer pour se lancer dans un voyage qui la forcera à affronter sa nature, la tradition, l'histoire, l'amour, les mystères spirituels de sa culture, et à apprendre enfin pourquoi elle a reçu le nom qu'elle porte : Qui a Peur de la Mort.
Au lendemain de son coup d'état, le marshal Tamas a rétabli le calme dans son nouveau royaume. Il a fait exécuter les aristocrates corrompus et a nourri le peuple affamé.
Mais sa prise de pouvoir a déclenché une guerre avec les Neuf Nations. Assiégé de l'extérieur, menacé par des royalistes fanatiques et par ses anciens alliés, Tamas devra faire appelle aux derniers mages de la poudre et reprendre les armes pour préserver la paix.
Mais alors que les menaces se font plus pressantes, le peuple murmure des prophéties de mort et de destruction, de dieux s'éveillant pour marcher parmi les hommes.
Plongez dans le monde des chasseurs de monstres : les personnages vous entraînent dans une visite guidée de la sombre et fascinante aventure de The Witcher.
Ce magnifique livre illustré vous invite à la découverte de lieux magiques, des créatures funestes qui les peuplent, et des armes qui peuvent les vaincre...
Préparez un festin digne d'un chef de guerre avec World of Warcraft : le livre de cuisine officiel. Un recueil de recettes savoureuses inspirées du jeu de Blizzard Entertainment.
Présentant les mets préférés de l'Alliance et de la Horde, ce guide enseignera aux apprentis Maîtres queux comment préparer un menu composé de plats et de boissons en provenance des quatre coins d'Azeroth
Au terme de la Seconde Guerre, l'Alliance avait repoussé la Horde sauvage et détruit la Porte des ténèbres.
Elle avait ainsi brisé le lien entre Azeroth et Draenor, le monde des orcs. Mais deux ans plus tard, la Horde revient pour ravager à nouveau le monde de World of Warcraft...
Dans la cité d'Ayona, la politique est régie par les partis des Mécaniciens et des Alchimistes. Mais la révolte gronde dans les mines et les usines, où peu à peu les automates remplacent les travailleurs. Mattie est un automate doté d'intelligence, elle a été émancipée par son créateur mécanicien, pour rejoindre les rangs des alchimistes et étudier leur art.
Prise au coeur de l'insurrection, Mattie découvre de terribles secrets sur les origines de la cité et de son existence. Et alors que le futur d'Ayona se dessine sous ses yeux, Mattie doit percer les mystères de l'alchimie de la pierre, pour espérer survivre et créer un lendemain.
Nous sommes en 1880. La Guerre Civile américaine fait rage depuis plus de deux décennies, poussant les avancées technologiques dans d'étranges et terribles directions. Les scientifiques de l'armée détournent les lois de la nature et échangent leur âme contre des armes surnaturelles alimentées par le feu, la vapeur et le sang. Bienvenue dans le Siècle Mécanique, un siècle sombre et différent. C'est dans ce monde que vit Briar Wilkes et son fils. Elle est la veuve de l'infâme Dr. Blue, créateur du Boneshaker, la machine qui détruisit Seattle, perçant par-là même une poche de gaz qui transforma les vivants en non-morts. Mais un beau jour, son fils décide de pénétrer dans Seattle dans l'espoir de réécrire l'histoire. Sa quête le conduira dans une ville en ruine grouillant de mortsvivants affamés, de pirates de l'air, de seigneurs criminels et de réfugiés armés jusqu'aux dents...
À l'aube des temps, les Titans apportèrent l'ordre au monde en modelant ses terres et ses mers.
Tout au long de leur oeuvre, ils s'inspirèrent d'une image idyllique qui représentait leur vision d'Azeroth.
Si les Titans sont partis depuis longtemps, cette image perdure. Elle est connue sous le nom de Rêve d'émeraude, une version luxuriante, primitive et sauvage du monde de World of Warcraft.
Nombreux sont les mystères qui entourent le Rêve d'émeraude et ses gardiens solitaires du Vol draconique vert. Néanmoins, tous les rêves ne sont pas doux. Depuis peu, le Cauchemar d'émeraude, une zone corrompue du Rêve d'émeraude, s'est mis à croître et à transformer le Rêve en un royaume de terreur...
Grim Batom est une forteresse dont le sombre héritage remonte aux origines d'azeroth mais c'est surtout le lieu d'une terrible tragédie : Les vils orcs y avaient corrompu la couvée de la noble reine des dragons, alexstrasza, pour en faire des armes de guerre. Heureusement, un groupe de héros menés par le mage énigmatique, Krasus, avait vaincu les orcs et libéré les dragons captifs.
Mais aujourd'hui, Krasus, en réalité le dragon rouge Korialstrasz, pressent que les maléfices qui habitent Grim Batol, menacent de nouveau ses protégés. Déterminé à affronter ce mal, il ignore que sa quête attirera d'autres aventuriers dans la forteresse maudite, et révélera les vérités monstrueuses qui pourraient entraîner une nouvelle ère de ténèbres et de destruction.
La Nuit du dragon est la suite du célèbre roman Warcraft Le Jour du dragon. Retrouvez les nouvelles aventures du mage en réalité dragon Krasus, dans ce roman qui explique nombre des événements de la troisième extension du grand jeu de rôle en ligne de Blizzard Entertaiments : Wrath of the Lich King.
Les conséquences du cataclysme sur Azeroth continuent de se faire sentir. Le troll Chasseur des Ombres Vol'jin, fils de Sen'jin, est le chef de la tribu des Sombrelance qu'il mène d'une main de fer comme son père autrefois.
Mais alors que la guerre entre l'Alliance et la Horde arrivent sur les côtes de Pandaria, Vol'jin est devenu un ennemi de Garrosh. Après avoir survécu à une tentative d'assassinat, il doit se cacher tout en se ralliant à la Horde pour mettre un terme au règne de Garrosh.
Le terrible siège d'Orgrimmar est terminé... Les forces de l'Alliance et de la Horde ont déchu Garrosh Hurlenfer, l'un des personnages les plus honnis d'Azeroth, de son titre de chef de guerre. Sa soif de conquête a dévasté des cités entières, a manqué de provoquer la fin de la Horde et fait d'innombrables victimes de par le monde. Aujourd hui, sur le légendaire continent de Pandarie, il est jugé pour ses crimes. A cette occasion, les plus grands chefs se sont réunis pour assister à cet événement historique. Alors que le procès débute, les membres du Vol de bronze présentent de terrifiantes visions des atrocités commises par Garrosh. De nombreux témoins revivent ainsi de douloureux souvenirs, tout en s'interrogeant sur leur propre innocence ou culpabilité. Mais en d'autres, ces visions attisent la haine. Toutefois, à l'insu de tous, d'obscures forces sont à l'oeuvre en Azeroth, menaçant la capacité de la cour à rendre justice, mais aussi la vie de chaque participant.
Mercy Lynch est infirmière à Richmond. Elle doit se rendre en urgence à Seattle afin de faire ses adieux à son père, qui est en train de mourir. Elle prend un dirigeable pour le Mississippi et arrive à St Louis où l'attend un train tiré par une terrifiante machine à vapeur de l'Union :
Le Dreadnought. Tout se déroule normalement jusqu'à ce que des pirates investissent le train, puis que des rebelles confédérés ne l'attaquent à leur tour. Mais pourquoi tant de gens s'intéressent-ils à ce train ? Serait-ce à cause du mystérieux chargement du second wagon ? Pour arriver à destination et descendre en vie du Dreadnought, Mercy devra survivre aux intrigues de l'Union et des Confédérés.
La puissante sorcière Jaina Portvaillant lutte depuis longtemps pour maintenir une paix durable entre l'Alliance et la Horde. Mais les tensions naissantes qui menacent de déclencher une nouvelle guerre pourraient bien briser ses espoirs à jamais.
Le chef de guerre Garrosh Hurlenfer, qui brûle d'asseoir la suprématie de la Horde sur le continent de Kalimdor, lance une attaque de grande envergure sur Theramore, la patrie de Jaina.
Les vaillants défenseurs de l'Alliance se précipitent pour repousser l'assaut, mais ils se retrouvent rapidement dépassés par l'ampleur du véritable plan de Garrosh...La destruction semée par l'offensive de la Horde provoque un terrible changement chez Jaina. Celle qui était une diplomate au grand coeur laisse le chagrin et la colère la dominer, et se lance dans une vengeance qui changera à jamais son destin... ainsi que celui d'Azeroth !
Comment les orcs se sont unis pour devenir les tueurs les plus craints de l'univers de Warcraft.
L'histoire de Warcraft est faite de contes héroïques, de batailles féroces et de tragédies qui laissent une empreinte profonde dans le monde d'Azeroth.
Il y a bien longtemps, dans les collines de Draenor, les nobles clans orcs vivaient en paix avec leurs mystérieux voisins, les draenaï.
Mais les infâmes agents de la Légion ardente réservèrent un bien triste sort aux deux races. Le seigneur démoniaque Kil'Jaeden orchestra les événements qui anéantirent les draenaï et forcèrent les orcs à s'unir en une seule nation pour devenir un fléau de haine et de destruction, une horde assoiffée de sang.
Dans L'Ascension de la Horde, le jeune chef de guerre Thrall raconte l'histoire de ses ancêtres, la malédiction démoniaque qui pesa sur son peuple pendant des générations, et les effroyables jours qui changèrent les orcs à jamais. Et qui façonnent encore aujourd'hui le destin de tous ceux qui vivent en Azeroth et en Outreterre, le royaume disloqué qu'on appelait autrefois Draenor !
Suite au Cataclysme, les conflits ont embrasé chaque coin d'Azeroth. La Horde continue de s'enfoncer en Orneval.
Résolus à conquérir la région, le chef de guerre, Garrosh Hurlenfer a élaboré une tactique visant à écraser ses défenseurs, les elfes de la nuit.
Ignorant ce qui se prépare en Orneval, les dirigeants elfes de la nuit, tiennent un sommet près de Darnassus pour décider de l'admission des fiers worgens de Gilnéas dans l'Alliance. Cependant, certaines animosités et tensions compromettent le sommet et risquent même de faire s'effondrer toute l'Alliance. L'agitation qui secoue Darnassus laisse toute latitude à Garrosh de s'emparer d'Orneval.
Maria «Belle» Boyd est une ancienne espionne dont la notoriété et le succès l'ont obligée à changer de profession. Elle rejoint donc l'agence de détective Pinkerton à Chicago. Sa première mission consiste à protéger un dirigeable, chargé de livrer une importante cargaison militaire à Louisville. Mais l'aéronef est poursuivi par un pirate de l'air recherché au sud comme au nord.
La nuit du Nouvel An s'est achevée de terrible manière et Mary, Kat et Lillia ne sont pas préparées à ce qui les attend. Après la mort de Rennie, Kat et Lillia tentent de comprendre ce qui lui est arrivé car elles s'en veulent. Si Lillia n'était pas partie avec Reeve... Si seulement Kat était restée avec leur amie... Les choses auraient été différentes. Seule Mary connaît la vérité sur cette nuit. Elle sait également que Lillia et Reeve sont tombés amoureux, que Reeve est heureux alors qu'il mériterait de souffrir comme elle a souffert. Leurs puériles tentatives de vengeance appartiennent au passé désormais. Mary veut du sang. Mais jusqu'où ira-t-elle ?
Dans le monde de Draenor , le très indépendant clan des Orcs Loups-de-Givre est confronté à des hivers de plus en plus rigoureux et à la disparition de ses troupeaux.. Lorsque Gul'dan, un mystérieux étranger, arrive avec la promesse de nouveaux territoires de chasse, Durotan , le chef du clan, va devoir prendre une cruelle décision : faire confiance à cet inconnu et abandonner le territoire, les traditions et l'indépendance de son peuple.
Lillia, Kat et Mary avaient un plan parfait : agir ensemble en secret pour se venger des personnes qui leur avaient fait du mal. Mais les choses ne se sont pas déroulées comme prévues loin de là. Pour l'instant, il semble qu'elles s'en sortent à bon compte, elles n'ont qu'à agir normalement et ne pas oublier leur pacte. Mais ce n'est pas facile quand Reeve continue à agir comme un idiot et que Rennie est plus odieuse que jamais. Et la pauvre Mary comprend que Reeve n'a pas fait que la maltraiter, il l'a fait tomber amoureuse de lui. Oeil pour oeil, dit-on souvent, donc coeur brisé pour coeur brisé. Les filles vont faire tomber Reeve amoureux de Lillia, pour ensuite le briser c'est ainsi qu'il comprendra. La vengeance reste toujours la plus forte.
Créé en étroite collaboration avec Blizzard, World of Warcraft : Le guide d'Azeroth présente les personnages principaux, les lieux essentiels, la mythologie et l'histoire épique de ce royaume dévasté par les batailles. Il captivera l'imagination de tous les aventuriers grâce à son niveau de détail. Le livre va même au-delà du jeu en dévoilant les coulisses du développement du monde fantastique de Blizzard. Ce guide détaillé sera le compagnon parfait de tous les aventuriers, Alliance ou Horde.
+++DÉBUT D'INTERCEPTION+++.
Mes chers concitoyens, il n'existe plus aujourd'hui de gouvernement cohérent aux Etats-Unis d'Amérique, ni dans aucun pays sur Terre. Nous avons donné pour dernières consignes aux structures étatiques survivantes de fonctionner de manière autonome. Nous sommes maintenant seuls.
Puisse Dieu nous venir en aide.
+++INTERCEPTION TERMINÉE+++
Véritables oeuvres d'art, voici les somptueuses illustrations du jeu de cartes The Witcher 3 : Wild Hunt enfin rassemblées dans un beau livre.
Quand un terrible fléau transforme la population en tueurs frénétiques, un soldat solitaire a reçu pour mission de reconstruire un monde en ruine.
La mission du capitaine Lee Harden, sauver ses concitoyens et reconstruire le pays, n'est plus qu'un lointain souvenir.
Blessé et sans arme, il est tombé sur un groupe de rescapés qui pourrait bien être son dernier espoir.
Mais un événement tragique provoque une scission dans le groupe et le pousse à agir.
Et dans le chaos de ce monde envahi d'infectés, Lee est visé par une nouvelle menace : quelqu'un qui ne reculera devant rien pour l'empêcher d'accomplir son devoir.
Vous tenez entre les mains la réplique du livre de cuisine de l'aubergiste du jeu Hearthstone, avec ses notes, variantes, commentaires... Alors rengainez vos armes, sortez vos cartes, et aux fourneaux ! Plongez-vous dans les 50 délicieuses recettes d'en-cas, apéritifs, amuse-gueules, et cocktails inspirées de l'univers du jeu Hearthstone. Le jeu n'a jamais été aussi réel.