Quasi constamment assiégée par les osts démoniaques qui déferlent de l'oeil de la Terreur, Cadia est un bastion contre la tyrannie et la mort. Ses forteresses et ses armées ont tenu en échec les hordes du Chaos depuis des siècles, mais cette résistance acharnée arrive à son terme. Alors que la Treizième Croisade Noire d'Abaddon pilonne les défenses de Cadia et que les armées de l'Imperium convergent au secours de ce monde crucial, un terrible rituel ourdi de longue date s'accomplit, et fait pencher la balance... Un héros émerge en cette période noire pour galvaniser les défenseurs, le Lord Castellan Ursarkar Creed, mais malgré la puissance blindée de l'Astra Militarum et la vaillance de l'Adeptus Astartes de son côté, rien ne garantit que le désastre pourra être évité et que Cadia ne tombera pas. Tant que Creed est vivant, l'espoir demeure. Tant qu'un seul défenseur résistera encore, Cadia tiendra bon... mais pour combien de temps encore?
Tandis que se poursuit la campagne de domination galactique du Maître de Guerre, ses généraux cherchent de nouveaux théâtres d'opérations à conquérir. Laissant derrière lui le monde déchu d'Iydris, Perturabo attaque Tallarn. Primarque amer et rancunier, le seigneur des Iron Warriors déchaîne sur ce monde un bombardement terrible, qui fait des millions de victimes mais qui pousse les survivants à se retrancher plus que jamais. S'ensuit un conflit entre blindés brutal et d'une envergure sans précédent, qui épuise tous les combattants pendant plus d'un année de batailles sans relâche. Pourtant, Perturabo n'a pas pour seul mobile d'infliger à l'Imperium des destructions si graves soient-elles, car il nourrit un dessein encore plus noir. Contient les romans courts Tallarn: Executioner et Tallarn: Ironclad, ainsi que les nouvelles "Tallarn: Siren" et "Tallarn: Witness".
Les Ombres d'Atlantis - Un passé qu'il vaudrait mieux oublier Découvrez l'histoire secrète des premiers jours de la guerre, pleine de meurtres, de cupidité et de mensonges, où les connaissances interdites ont bien plus de valeur que la vie d'un homme ou sa santé mentale. Partez à la recherche d'un ancien artefact à l'incommensurable puissance, dans une course contre les forces occultes du haut commandement allemand et contre le temps en personne.
Achtung ! Cthulhu est un univers de jeu de rôle basé sur une version horrifique de la seconde guerre mondiale, compatible avec L'Appel de Cthulhu et Savage Worlds. Cet ouvrage permet de faire jouer des aventures depuis la fin des années trente jusqu'au début des années quarante.
Les Ombres d'Atlantis ajoute de toutes nouvelles dimensions à la guerre secrète dont :
- Une campagne en plusieurs parties qui emmènera vos investigateurs aux quatre coins du monde et au-delà.
- L'histoire oubliée de la civilisation perdue la plus fascinante qui soit : l'Atlantide.
- Quatre équipes de personnages pré-tirés vous permettant de vivre l'action de chaque scène depuis un point de vue différent.
- De nouvelles créatures monstrueuses, menaces terrifiantes et connaissances impies.
Achtung ! Cthulhu, Les Ombres d'Atlantis, est un dossier complet de 336 pages couleurs, gorgé d'informations historiques aussi bien que fantastiques pour vous aider à sauver le monde d'une ancienne menace issue des frontières de l'espace et du temps.
Il requiert le livre de base de L'Appel de Cthulhu ou de Savage Worlds.
Si un endroit devait symboliser les Terres imaginaires de Lovecraft ce serait la cité d'Arkham.Derrière son apparence paisible, cette petite localité du Massachusetts, sise sur les bords de la rivière Miskatonic, sert de décor à nombre de comtes terrifiants du maître du fantastique, comme L'abomination de Dunwich, Le rôdeur devant le seuil, Celui qui chuchotait dans les ténèbres, et bien d'autres !
L'ouvrage décrit la ville par le détail, en présentant ses hauts lieux, ses personnages célèbres aux prises ou non avec le mythe, les sites empreints de mystère et nombre de précisions qui donneront vie à vos plus sombres histoires. La présence de la très fameuse Université Miskatonic, située au coeur de la ville, et la proximité géographique de lieux étranges comme Salem,Dunwich ou Innsmouth, font de cet endroit la meilleure base de départ pour les investigateurs.
Arkham, premier ouvrage d'une série intitulée Les Terres de Lovecraft, regroupe toutes les informations sur cette ville imaginaire, dont une carte grand format et un fac-similé du journal l'Annonceur d'Arkham. Sont également incluses quatre aventures angoissantes pour faire découvrir les endroits les plus malsains et les plus mythiques de l'étonnant univers créé par H.P. Lovecraft et ses successeurs.
Si un endroit devait symboliser la décadence, la décrépitude ou bien encore la résignation alors ce serait sûrement Dunwich. Le désespoir suinte des murs et contreforts de ce petit village et cela fait fort longtemps que ses habitants sont devenus à l'image de leur région,maudits, vides et inquiétants.
Jusqu'en 1806 la région de Dunwich était une terre prospère, située le long de la rivière Miskatonic en amont d'Arkham.
Depuis cette date certains de ses habitants se défièrent des lois de la nature et commencèrent à prier de sombres déités. Petit à petit ils se retirèrent dans les bois et les collines entourant Dunwich pour y perpétrer leurs étranges rituels et finalement tomber dans l'horreur, la consanguinité,mais surtout l'oubli.
Vos investigateurs seront-ils assez braves pour ouvrir les portes d'un ignoble passé pour peu être y découvrir un non moins sinistre présent ?
Les terres de Lovecraft : Dunwich commence par l'Abomination de Dunwich, le magnifique récit de H.P. Lovecraft portant sur la vie dans la région. Les éléments mis en scène dans la nouvelle sont ensuite développés à l'aide informations détaillées sur la ville et ses environs : bâtiments pertinents, personnages importants et lieux essentiels se voient ainsi décrits en détail et illustrés de nombreuses photos d'époque. Sont également inclus une carte de 40 x 60 centimètres décrivant la région sur des kilomètres ainsi que deux scénarios.
Miskatonic est une université typique de la Nouvelle Angleterre, nichée au coeur de la très conservatrice Arkham, Massachusetts. Loin d'Harvard ou de Princeton,Miskatonic propose cependant des diplômes très convoités dans de nombreux domaines et s'enorgueillit de standards académiques élevés.Cet établissement d'enseignement supérieur est le décor à de nombreux récits d'H.P. Lovecraft et sert de base arrière à d'audacieuses expéditions vers l'inconnu.
Professeurs, élèves,mais également chercheurs ou investigateurs, peuvent tenter d'y trouver les réponses aux questions séculaires. En explorant ses facultés, son musée, sa bibliothèque Orne, ses catacombes ou ses nombreux réseaux d'influences, les curieux peuvent découvrir bien plus qu'ils n'étaient venus chercher : rayonnages obscurs, cultes ésotériques ou créatures rôdant dans les souterrains. Personne n'est étranger aux mystères qui planent sur ces lieux, ni les majors approchés par d'obscures organisations, ni leurs mentors affiliés à quelque ordre occulte.
L'Université de Miskatonic présente le côté académique d'une prestigieuse université,mais dévoile également les mystères qui se cachent dans ses murs.À travers de nombreux portraits de résidents, les règles de vie, l'accès aux ouvrages impies ou la découverte de sociétés secrètes, cet ouvrage ouvre autant la voie à l'apprentissage universitaire de la science et de la raison, qu'à l'initiation aux secrets enfouis. Le manuel inclut trente pages d'ouvrages blasphématoires et un scénario en hommage au plus célèbre universitaire du campus :
HerbertWest.
Dans la ville de Boston, la loge occulte du Crépuscule d'Argent s'essaie à des pratiques ésotériques.À New York, des adeptes utilisent des armes d'un autre temps.Dans les canyons de l'ouest américain, de terrifiantes créatures vouent leur culte à des divinités innommables.
Ces révélations successives dévoilent aux investigateurs un fantastique complot destiné à anéantir l'humanité. Il leur faudra se rendre en Écosse, puis dans les îles perdues du Pacifique sud pour enfin découvrir la plus terrifiante des menaces !
Parus pour la première fois en 1982, Les Ombres de Yog- Sothoth ont le charme des premières grandes aventures contre le mythe.À travers sept chapitres, l'histoire oppose les investigateurs à la conspiration mondiale des Seigneurs du Crépuscule d'Argent, qui vise à hâter le retour du Grand Cthulhu sur Terre.Chaque étape dévoile de nouvelles menaces et les investigateurs devront se préparer au pire.
Écrite par Sandy Petersen, l'un des pères fondateurs du jeu de rôle L'Appel de Cthulhu, la mémorable campagne des Ombres de Yog-Sothoth méritait une nouvelle édition afin de permettre aux nouveaux aventuriers de marcher sur les traces de la précédente génération de joueurs et, pourquoi pas, d'y survivre.
L'ouvrage est complété par deux scénarios indépendants ; Le Peuple duMonolithe permet une découverte du mythe aux débutants, tandis que Le Terrier peut surprendre même les investigateurs expérimentés.