Filtrer
Rayons
Support
Éditeurs
Prix
Vega
-
Un jeune garçon parti jouer de nos jours dans la forêt s'endort au pied d'un arbre. Sous la protection du dieu renard, ses rêves l'emmènent loin dans le temps, à la découverte de ses vies antérieures. Les dieux du rêve mettent ce dernier, jadis samurai, en face des massacres qu'il a commis, plus tard tatoueur, il vivra l'omerta post Seconde Guerre mondiale et la mise au ban de cet art subtil. Petit à petit, ce sont l'histoire et la culture du Japon qui se présentent au lecteur, par l'entremise de plusieurs clins d'oeil qui raviront les initiés sans intriguer outre mesure les lecteurs lambda comme, par exemple, le jeu avec les pièces de shogi. L'auteur livre néanmoins les clefs de son récit au travers de propos introductifs et d'une interview de fin de volume.
-
Un jour, en plein Tokyo, un étrange brouillard s'épaissit fortement et sans raison apparente. Soudain, une énorme bête à cinq têtes jaillit du brouillard et détruit tout sur son passage. En fait, de nombreux monstres ont commencé à apparaître un peu partout dans le Japon, sortes d'animaux géants mais semblant génétiquement modifiés. Pour ne pas se laisser dominer par ces créatures, une organisation militaire fait rapport de leurs apparitions, et les combat pour protéger l'espèce humaine... s'il est encore temps.
-
Un marin, héros de notre histoire, échoue sur une île déserte, suite à une tempête. Mais cette île semble bien étrange, peuplée de créatures inconnues semblant redouter un monstre géant tapi dans les profondeurs de l'île. Notre étrange Robinson Crusoë découvre également des artefacts anciens et inconnus qui tendent à prouver que, il y a bien longtemps, les extraterrestres ont débarqué sur l'île mystérieuse. Courses-poursuites, risque de famine, technologie alien et créatures improbables, l'île déserte renferme bien des mystères.
-
dresse un bilan de ces apparitions. Sur mer, sur terre ou dans les airs, ils doivent être partout pour contrer les créatures. Heureusement, le Bureau a créé des humains hybrides, dotés de pouvoirs physiques stupéfiants, pour aller combattre les monstres. Il reste qu'un de ces monstres semble invincible, tout en étant visiblement le mâle alpha parmi ces apparitions. Le Bureau décide donc de cibler la créature.
-
Panique dans les rangs des forces de défense du bureau gouvernemental, la dernière Chymer qui est soudainement apparue sous la forme d'une humaine. Sa puissance semble démultipliée et deux humains mutants échouent à en venir à bout. Dans le même temps, deux squelettes géants de chevaux s'avancent dans la mer, menaçant les navires de l'armée postés près des côtes. Après les apparitions aléatoires, il s'agit cette fois d'une attaque des forces de défense en bonne et due forme. Mais qui dirige cette « armée » de monstres et dans quel but ? L'enquête se poursuit en parallèle.
-
Une fois de plus, le bateau-usine part en quête de nourriture. Une fois de plus, l'angoisse étreint la population de marins devant embarquer pour une campagne de plusieurs mois sous l'autorité d'un capitaine sadique et cruel. Ils savent tous que tous ne reviendront pas, dévorés par une créature aquatique mutante, ou succombant sous les coups de fouet du capitaine. Mais dans ce futur post-apocalyptique, où l'eau a disparu, où les bateaux voguent dans les airs, où les crabes et les pingouins font la taille d'un éléphant, peu de choix s'offrent aux marins. Sinon peut-être celui de mener une révolution à bord !
-
Pendant de nombreux siècles, les ondins ont vécu dans les profondeurs de l'océan, à 4 000 mètres sous la surface, là où l'humanité ne pouvait pas les trouver. Cependant, la vie d'une sirène est bouleversée lorsque sa meilleure amie tombe amoureuse d'un humain. Car tout contact avec la surface est proscrit dans ce monde clos, et l'autre est forcément un danger, sinon une menace.
-
Brimés par un capitaine sadique, isolés au milieu des océans, malades, harassés par leur travail, ces hommes découvrent la réalité d'un métier impitoyable. Ramenés au rang d'esclaves, les marins subissent la loi du bord, avec ses clans et ses perversions. La violence permanente, les vols, les agressions, les viols de jeunes marins, cet univers dépravé tenu par la seule autorité d'un capitaine sadique prônant une loi du plus fort appliquée à grand coups de fouet. Néanmoins la campagne de pêche doit se poursuivre, pour attraper des oursins géants, ou se confronter à des pingouins mutants.
L'auteur nous plonge tout de suite dans cet univers carcéral que représente le bateau usine, et dans l'ambiance délétère qui a fait le succès du roman. -
Samura nous propose de suivre l'histoire d'un samurai. Tout samurai se doit d'avoir une mission, la sienne consiste en fait à découvrir qui il est, et, finalement, à quel monde, à quelle époque, il appartient. Procédant par pérégrinations, il multiplie les rencontres avec des créatures parfois improbables, explorant un monde onirique à la fois drôle et inquiétant, épique souvent, contemplatif parfois, flamboyant de couleurs et de créatures diverses et variées.
-
Afin d'échapper à l'emprise d'Érigéron, Jo demande à la police des sirènes de l'arrêter. Elle est donc enfermée dans une cage pendant un moment. Mais la commissaire, doutant de la bonne intention de l'homme politique, emmène notre héroïne avec elle au château en tant qu'espionne pour découvrir ce qu'il manigance. Jo, quant à elle, est bien décidée à retrouver ses amis Ryû et Yuki et à les libérer de l'emprise du seigneur Érigéron. Elle réussit tant bien que mal à les retrouver, mais elle n'est pas au bout de ses surprises, car elle découvre le véritable objectif de ce dernier : créer des enfants hybrides mi-humains mi-sirènes et utiliser leurs pouvoirs pour s'emparer de la mer...
-
Dans sa prison, Ryû se laisse dépérir et refuse de manger. Elle révèle à son amie, Jo, qu'elle se meurt d'amour, et promet à cette dernière de reprendre des forces si elle peut revoir l'homme qu'elle aime.
Jo essaie alors par tous les moyens d'entrer en contact avec cet humain. Mais elle est surveillée de près par la garde royale... Ryû lui demande une deuxième faveur : lui ramener une pilule qui la ferait devenir humaine. C'est en voulant cacher cette pilule à la garde royale que Jo l'avale par accident. Se rendant compte des conséquences de cet acte, elle fonce vers la surface de l'océan, fuyant la garde qui la poursuit d'arrache-pied. Une fois son but atteint, elle est aidée par Yuki, qui la remonte à la surface... Mais Yuki et Jo parviendront-ils à sauver Ryû ? -
Pour attraper les crabes géants, rien de tel, selon cette dernière, qu'un appât humain. Luca, à la tête de la révolte sociale sur le bateau, est ainsi désigné appât volontaire. Mais une catastrophe survient, lorsqu'un des préparateurs goûte une chair de crabe empoisonnée. C'est toute la production du bateau qui risque d'être contaminée. Impitoyable, la capitaine décide de passer ce fait sous silence et de vendre la production empoisonnée. La révolte gronde à nouveau dans les cales du bateau-usine.
-
Luca et ses camarades retournent sur le bateau-usine et s'allient à la contremaîtresse pour combattre la république de Gazel, leur ennemi commun. Cependant, le but de nos héros n'est pas de retourner à leur ancienne vie et d'être à nouveau exploités, mais de créer un syndicat redonnant le pouvoir aux ouvriers... Un dernier tome haut en rebondissements !
-
Les soldats de Gazel emmènent Luca et ses camarades dans leur pays. Ils sont étonnamment bien reçus dans une société communiste basée sur l'égalité, mais Yuri montre à Luca l'envers du décor. En effet, l'égalité des ouvriers repose sur la régulation de la population par l'État qui tue des personnes pour réduire le nombre d'habitants. En comprenant cela, Luca refuse de s'installer à Gazel et est condamné aux travaux forcés. Mais ce dernier n'a pas oublié son objectif de mettre la contremaîtresse Kujô hors d'état de nuire...
-
Ce second ouvrage autour des apparitions de Chymers poursuit sa nomenclature des monstres qui ne cessent d'apparaître dans tous les coins du japon. Sous l'eau, sur terre, dans le métro, la forêt, la montagne, la ville... Ils sont partout, surgissent sans prévenir et détruisent toute chose sur leur chemin. Les fiches de relevé militaires présentées dans ce second art book reviennent en détails sur ces événements et relèvent néanmoins que certains montres semblent s'attaquer à leurs congénères. Une piste de plus pour trouver enfin l'origine et la signification de cette invasion incontrôlable.
-
Alors que, comme d'habitude, il prend son bus pour rentrer chez lui, en banlieue, voilà qu'il s'endort. Mais il ne se réveille qu'au terminus du bus, une petite station balnéaire à l'atmosphère douce et lente. Sorti de son quotidien, il s'offre un instant de repos, moment que son esprit choisit pour lui remémorer de lointains souvenirs, et la mémoire d'un amour fugace, entrevu et aussitôt disparu, qu'il croyait avoir oublié. Cet homme va devoir faire face à la mémoire, aux souvenirs et aux regrets, bercé par les flots lents et réguliers du ressac. Mais est-ce vraiment la réalité ?
-
Page après page et dans l'ordre chronologique du manga, les créatures sont ici présentées comme dans un rapport militaire secret. Un côté vrai/faux bluffant, dans l'esprit de La Guerre des mondes de Wells.
-
Dans un monde futuriste, les enquêteurs ont le pouvoir de puiser dans l'inconscient d'un tueur et de voir des parties fragmentées de leur psyché. C'est ce qu'on appelle un « puit d'identité », un plan mental qui peut être investigué numériquement pour recueillir des indices concernant les victimes, les scènes de crime ou les motifs d'un tueur. On suit les enquêtes de Narihisago, un détective renommé maintenant en prison, chargé de plonger dans les puits d'identité de divers tueurs en série. Deux ans avant les événements actuels, la fille de Narihisago, Muku, a été brutalement assassinée par un tueur en série, conduisant la femme de Narihisago à se suicider. Ces morts l'ont incité à traquer et à assassiner le tueur, ce qui lui a valu sa peine de prison. Il est toujours déprimé et hanté par la mort de sa femme et de sa fille, mais utilise également cela comme une motivation pour prendre son travail au sérieux et aider à arrêter les tueurs en série. Cependant, à la suite de la mort de sa famille, il en veut à tous les tueurs en série, ce qui se manifeste parfois par une envie incontrôlable de tuer.
-
Rokudo Tosoki : le tournoi des 6 royaumes Tome 1
Serina Oda
- Vega
- Vega Up
- 16 Septembre 2022
- 9782379502156
Dans un monde où l'humanité s'est réfugiée sous terre pour survivre, En est un garçon pauvre qui vit des ordures de ceux qui sont plus privilégiés que lui. Il passe ses journées à errer dans les bidonvilles, et à chercher, dans des tas d'ordures, les corps en décomposition des "perdants", ceux qui ont été vaincus et tués dans le Tournoi des Six Royaumes. Pour participer, les combattants doivent subir une chirurgie de modification corporelle coûteuse. En récupère sur le corps des victimes ces modifications qui augmentent considérablement les capacités de combat. Peu intéressé par le tournoi et son champion, En aspire à une vie simple et confortable. Mais un jour, une rencontre fortuite avec un homme mystérieux brise sa vision de la réalité, et le place sur un tout autre chemin, bien plus sombre.
-
Rokudo Tosoki : le tournoi des 6 royaumes Tome 2
Serina Oda
- Vega
- Vega Up
- 4 Novembre 2022
- 9782379502163
-
Alors que les inspecteurs sont sur la trace de la mystérieuse femme qui provoque les accidents, Narihisago continue son enquête pour comprendre qui est la fille morte retrouvée dans le coffre de son véhicule. Les enquêteurs Hond?machi et Fukusen se séparent et ce dernier prend le volant pour poursuivre celle qu'il croit installée dans une voiture plus en avant sur la route. Mais soudainement, la tueuse surgit du siège arrière de sa voiture et, saisissant le volant, pousse le véhicule au crash. Cette fois cependant, elle ne s'en sort pas et est transportée sous bonne garde à l'hôpital. Apprenant ce fait, Narihisago échappe à la surveillance de ses collèges de la police et se rend à l'hôpital pour assouvir son envie de tuer la meurtrière. Mais est-elle la seule à agir de la sorte, et qui sont ces motards habillés de noirs qui semblent eux aussi provoquer des crashs sur l'autoroute ?
Le très apprécié Yuki Kodama, auteur de Blood Lad, publié en France, nous revient avec un titre en trilogie, adaptation de la série animée à succès de Otaro Maijo.
-
Nos détectives continuent leurs recherches sur l'affaire du meurtre de la petite Kaeru et plongent à répétition dans le puits, où le chaos règne toujours. Hondômachi vit sa première mort en tant que Hijiriido, et nous en apprenons davantage sur la fonction de grand détective, ainsi que sur le fonctionnement des puits en eux-mêmes. Pendant ce temps, la criminelle aux tendances suicidaires, ayant été enlevée par ses complices, est toujours recherchée activement. Mais que cache cette affaire de meurtre qui semble être impossible à résoudre ? Qu'adviendra-t-il de nos personnages ? En découvrirons-nous plus sur l'essence de ce monde ? C'est ce que nous allons découvrir dans ce troisième et dernier volume de ID: Invaded.
-
Les éliminatoires du tournoi des six royaumes, qui fait rêver les derniers humains retranchés sous terre, sont lancés ! Avec comme seule règle d'envoyer le plus d'adversaires au tapis. En, l'enfant né dans la décharge, est devenu un homme. Après deux années d'entraînement intensif, il pense avoir toutes ses chances de l'emporter. Mais il croise sur sa route le redouté Zekû, manieur d'un gigaï de dragon et assassin de son propre père. Quelle autre issue qu'un duel à mort, pour départager ces deux concurrents que tout oppose ? Miroku s'avère un être plus complexe que ce qu'En avait appréhendé. S'il a accepté d'entraîner ce dernier, c'est pour mieux le mettre en butte à un danger encore plus grand : la suite du tournoi des six royaumes se déroule dans une portion du monde qui lui est réservée.
-
En se retrouve finalement face à Miroku. Ce mentor qui a accepté de l'entraîner des mois durant a réussi à faire évoluer En en véritable combattant et en réel opposant à son pouvoir. Si les deux hommes se vouent un réel respect, le duel qui va les opposer ne tolère qu'un seul vainqueur. Chacun va déployer ses meilleurs atouts et révéler les arcanes les plus secrets de ses pouvoir dans un affrontement sans pitié. Qui en ressortira vainqueur et pourra ainsi devenir l'ultime combattant, le roi du tournoi des six royaumes ?