Dans Hogwarts Legacy : l'héritage de Poudlard, vous intégrez la célèbre école de sorcellerie en cinquième année dans des circonstances mystérieuses. En cette fin de XIXe siècle, Poudlard et le monde des sorciers sont menacés : vous seul détenez la clé de l'ancien secret qui pourra les sauver. Découvrez dans ce guide officiel les informations essentielles à la meilleure expérience de jeu -ainsi que des révélations inédites sur les personnages et l'univers. Progressez en complétant les listes de sorts à maîtriser et de talents à acquérir, et achevez les quêtes principales et annexes grâce aux conseils et aux astuces de déblocage.
Découvrez tous les secrets de l'Héritage de Poudlard.
Découvrez les secrets de conception et les plus beaux artworks du jeu vidéo épique Hogwarts Legacy - L'Héritage de Poudlard, à l'âge d'or de la sorcellerie.
Voyagez à travers la création de ce jeu de rôles et d'action en monde ouvert qui se déroule dans l'univers magique introduit par les livres et films Harry Potter. Plongez dans les secrets du jeu grâce à des entretiens exclusifs avec Avalanche, de nombreux croquis et de somptueuses illustrations jamais dévoilées.
Poudlard vous appelle ! Faites votre grand retour dans le monde des sorciers dans L'art et la conception de Hogwarts Legacy - L'Héritage de Poudlard, un beau livre que tout fan de Harry Potter se doit de posséder !
Breath of the Wild, Ocarina of Time, Phantom Hourglass...1986. Un jeu vient révolutionner le paysage vidéoludique en le transformant à jamais. Avec The Legend of Zelda, Nintendo pose les fondations d'une oeuvre de fantasy riche et foisonnante qui galvanisera des dizaines de millions de fans de tous âges à travers le monde. La saga Zelda deviendra en outre le moteur créatif de nombreux développeurs, terrain de jeux et manifeste de la philosophie de Nintendo.Quelles ont été les inspirations de Shigeru Miyamoto pour créer cette oeuvre? Quelle est l'histoire des « Zelda perdus »? Comment Link, héros mutique, arrive-t-il à parler aux joueurs de tous horizons? À travers des analyses thématiques et dossiers inédits, revivez l'odyssée épique de Link et de ses créateurs sur les terres ancestrales d'Hyrule au fil de textes inédits ou ayant fait les belles heures de Role Playing Game Magazine ou IG Magazine.« Voici l'histoire, telle que la racontent les humains... »
« Le monde est plongé dans les ténèbres.
Le vent s'engouffre, la mer s'épuise, la terre se meurt...
Pourtant, les hommes sont convaincus qu'une prophétie est sur le point de s'accomplir.
Devant les ténèbres, quatre Guerriers de Lumière se dresseront.
Après un long périple, quatre jeunes aventuriers viennent juste d'arriver, tenant chacun un cristal dans la main. »C'est avec ces mots que commence une quête épique qui dure depuis plus de 35 ans. Créée en 1987 comme le chant du cygne d'une petite entreprise vidéoludique, Final Fantasy est aujourd'hui la série de jeux de rôle la plus prolifique. Elle s'étend désormais sur plus d'une centaine de titres vendus à plus de 160 millions d'exemplaires dans le monde.Mais au-delà des chiffres, Final Fantasy est un ensemble d'univers fascinants liés par des thèmes récurrents, allant du spirituel au politique, et par un gameplay sans cesse affiné et repensé par un noyau dur de créateurs emblématiques. À travers des dossiers et analyses illustrés, redécouvrez la saga de jeux vidéo la plus fondamentale de tous les temps.
En route pour Teyvat, Voyageur ! Plongez dans l'univers fantastique du jeu de rôles et d'action le plus populaire à travers des fiches personnages, de sublimes illustrations et des visuels commémoratifs dans l'artbook officiel Genshin Impact vol.1 !
Monument parmi les monuments, Notre-Dame est le témoin d'une civilisation et le symbole d'une histoire. Tant de fois, l'histoire de France s'est écrite entre ses murs... De l'arrivée de la Sainte Couronne en 1239 au chantier de restauration sans équivalent, en passant par le sacre de Napoléon Ier, Notre-Dame a traversé les âges pour s'imposer au siècle comme le monument le plus visité d'Europe et l'un des plus prisés au monde.
Cet ouvrage retrace l'histoire de ce lieu sacré et de son quartier en racontant son passé et en abordant son avenir. Véritable livre augmenté, son contenu est également digital. Grâce au dispositif développé spécialement pour smartphone, vous pourrez déclencher un module vidéo vous permettant de découvrir les reconstitutions en trois dimensions de l'intérieur et de l'extérieur de la cathédrale réalisées par les équipes de l'éditeur français de jeux vidéo Ubisoft.
À la croisée des époques, nous proposons une expérience de lecture enrichie, afin de redécouvrir ce monument dans toute sa splendeur.
L'amélioration de l'immersivité (des cabines d'arcade à l'implication totale des visières VR), est allée de pair avec l'augmentation de la puissance de calcul nécessaire pour gérer une fluidité de plus en plus réaliste desmouvements et des scénarios, avec la portabilité - et la miniaturisation conséquente - des consoles, avec la performance tactile des contrôleurs, avec l'amélioration de la narration et la diffusion du multijoueur en ligne.
Un business de plusieurs milliards de dollars mais aussi un phénomène culturel, social, éducatif, qui dansses meilleures expressions est digne d'être considéré comme le Huitième Art.
Petit magazine pour les grands amoureux du Japon, Otomo fait ses valises et vous entraîne pour un nouveau périple sous le signe de la pop culture japonaise. Dans ce treizième numéro, Otomo fait chauffer les manettes et plonge dans la grande aventure Nintendo ! De Mario à Zelda, sans oublier de s´arrêter pour une pause-goûter chez nos amis d´Animal Crossing, Otomo jette un coup d´oeil éclairé et malin à quelques-uns des univers les plus riches et emblématiques du jeu vidéo. Entre gameplay et philosophie, entre réel et virtuel, Otomo embarque pour un voyage en terres vidéoludiques. Entre les pages d´Otomo, découvrez également la sortie japonaise de l´anime The First Slam Dunk de Takehiko Inoue
Dans les coulisses de Super Smash Bros., le jeu de combat familial de Nintendo ! Un livre-hommage richement illustré analysant, à travers une approche aussi ludique qu'informative, ce phénomène de société qu'est la saga Super Smash Bros., jeu de combat familial et exclusif à Nintendo.
Initialement développée en 1999 par Nintendo, la saga vidéoludique Super Smash Bros. est devenue au fil des années LE jeu de combat familial et un rendez-vous incontournable et exclusif sur les machines Nintendo. La saga Super Smash Bros. contient au total 6 jeux (et de nombreux DLC) sortis au fur et à mesure sur la plupart des consoles de la marque Nintendo (Nintendo 64, GameCube, Wii, 3DS, Wii U, Switch).
L'intérêt du jeu est de pouvoir jouer à quatre en même temps sur le même écran (chacun se tape dessus) mais surtout de rassembler les grands héros des licences Nintendo (Mario, Pikachu, Link...). La version Switch, sortie en 2018, Super Smash Bros. Ultimate, rassemble pas moins de 80 personnages jouables, dont des héros issus d'autres licences (Sonic le hérisson de SEGA, Snake de Metal Gear Solid, Cloud de Final Fantasy VII...).
POINTS FORTS DU LIVRE :
- Le récit de la création de Super Smash Bros. doublé d'une histoire.
Poignante relatant l'amitié entre deux créateurs de génie.
- De nombreuses anecdotes sur le développement ainsi qu'une plongée dans ce qui a fait le succès de la série.
- Focus sur les nombreux personnages célèbres présents au casting (Mario, le Pokémon Pikachu, Link (issu de The Legend of Zelda), Samus Aran (en provenance de Metroid)...), ainsi que leurs pouvoirs et techniques spécifiques.
- Analyse de l'évolution des tournois et de la communauté compétitive autour de Super Smash Bros., avec la participation en interview de ceux qui font vivre cette scène.
- Outre une réflexion sur le futur de la saga, vous découvrirez aussi qui a failli devenir un combattant jouable et pourquoi.
- Enfin, les résultats d'un sondage exclusif, effectué auprès de 2000 joueurs français, sont inclus dans le livre afin de savoir, par exemple, quel personnage est le plus joué ou le plus apprécié !
Après avoir dominé sans partage l'industrie du jeu vidéo avec la NES et la Super Nintendo, la société japonaise Nintendo se retrouve face à une forte concurrence, matérialisée par la PlayStation de Sony.
Avec sa console suivante, la Nintendo 64, le constructeur nippon décide à la fois de s'ouvrir à la modernité, en collaborant avec les plus grandes sociétés d'image de synthèse d'Hollywood, tout en conservant quelques anachronismes avec le maintien du support cartouche, préféré au CD-Rom. Un seul objectif : révolutionner l'approche de la 3D dans le jeu vidéo !
Ce pan de l'histoire de Nintendo est ici revisité, revenant sur une console atypique et mise à mal par la PlayStation, mais qui aura abrité des jeux parmi les plus mythiques du paysage vidéoludique (Super Mario 64, The Legend of Zelda : Ocarina of Time, etc.).
Final Fantasy VII Remake Ultimania est le seul guide book officiel paru sur le jeu du même nom.
Plus de 750 pages tout en en couleurs de données techniques, d'interview exclusives et d'illustrations à couper le souffle. Personnages, armes, attaques, lieux, toutes les informations y sont. Le jeu Final Fantasy VII Remake n'aura plus aucun secret pour vous.
L'histoire de La Légende de Zelda est celle de chacune des consoles Nintendo. Une aventure artistique et industrielle remplie d'idées, de coups de génie, parfois d'erreurs et de questionnements, mais toujours imprégnée de la volonté d'innover, d'être à l'écoute des joueurs et de faire évoluer le monde des jeux vidéo.
Vous retrouverez au fil des pages chacun des épisodes de la franchise, décortiqués avec le recul qui s'impose après trente ans, ainsi qu'une analyse exhaustive de ses personnages, de ses donjons, de ses mécanismes et bien sûr de son scénario. Vous découvrirez les points de vue et réflexions des créateurs qui ont donné vie à ces inoubliables épopées : Shigeru Miyamoto bien sûr, mais aussi Hidemaro Fujibayashi ou encore Yoshiaki Koizumi.
Salva Fernandez nous dépeint les aspects des aventures de Link, depuis The Legend of Zelda en 1986, bon nombre étant les jalons nécessaires à une évolution constructive du monde du jeu vidéo. Une aventure palpitante, romanesque, périlleuse. Une aventure en perpétuelle réécriture. Et pour notre plus grand plaisir, une aventure sans fin.
Découvrez les coulisses derrière le monument du jeu vidéo Final Fantasy VII
Ce livre raconte l'histoire de la création de l'un des jeux vidéo les plus importants et les plus appréciés de tous les temps - Street Fighter II - et son impact ultérieur sur l'industrie, ses créateurs et le public de joueurs qui l'a si chaleureusement adopté.
En plus de Street Fighter II, le livre revient en détail sur de nombreux jeux de combat de l'époque (de Third Strike à Capcom vs. SNK en passant par Darkstalkers) et fait également un état des lieux d'une période révolue, où l'arcade était encore le modèle dominant.
Fruit de plusieurs années de recherches, L'Histoire officieuse de Street Fighter rassemble les témoignages de plus de 60 acteurs de la saga, développeurs, artistes, exploitants de salle, répartis sur plusieurs continents, qui s'expriment avec franchise sur la vision et l'ambition qui ont fait de Street Fighter II un nom connu de tous.
La Game Boy, console portable mythique de Nintendo, est encore bien placée dans le coeur des fans de jeux vidéo, plus de trente ans après sa sortie. Elle a abrité quantité de jeux cultes que nous vous proposons de redécouvrir dans cet ouvrage, à travers leur iconographie si particulière. Ce retour dans le temps richement illustré couvre près de 350 jeux de la machine, et apparaît comme un témoignage vibrant de la joie qu'a su apporter cette console de poche.
Partez en voyage à travers les époques et déjouez les mystères du monde des Assassins !Assassin's Creed Escape Game vous emmène à travers différentes époques afin de résoudre mystères et énigmes. Serez-vous capable de sauver l'humanité ?Assassin's Creed © Escape Game est un voyage palpitant à travers l'histoire, au cours duquel il vous faudra résoudre de difficiles épreuves pour déjouer un complot visant à détruire toute l'humanité.LONDRES, XXIe siècle.
Vous êtes Joey, un innocent gardien de musée jusqu'à ce que vous découvriez une lame mystérieuse qui bouleverse votre vie. Entraîné dans le monde des Assassins, vous voyagez à travers le temps et l'espace, depuis la Grèce du Ve siècle av. J.-C. à la Venise des temps modernes, afin de percer les secrets de la lame.Pourrez-vous résoudre les énigmes de cet escape game officiel à temps pour sauver le monde ?
Depuis plus de trente-cinq ans, Metroid est l'un des jeux vidéo de référence. C'est en 1986 que les joueurs du monde entier ont découvert l'univers de la chasseuse de primes la plus célèbre du jeu vidéo : Samus Aran. Avec plus de 20 millions de ventes, cette licence est aujourd'hui l'une des plus connues et encensées du jeu vidéo.
Développée durant l'âge d'or de Konami, Suikoden est une licence à part dans le monde du J-RPG. Pour l'imaginer, son créateur Yoshitaka Murayama s'est inspiré d'une légende chinoise célèbre, Au bord de l'eau, qui raconte la rébellion de 108 individus aux compétences diverses contre un empire corrompu. De la même manière, Suikoden permet aux joueurs d'unir 108 personnages, les étoiles du Destin, contre la menace d'un ennemi commun.
Cet ouvrage rend hommage à cette série culte. Il revient sur les coulisses de sa création, sur son univers et ses personnages, puis en décrypte ses plus grandes spécificités. L'auteur, Jonathan Remoiville, étudie notamment les choix de game design de la saga, sa direction artistique, son héritage, ou encore ses thématiques, qu'il s'agisse des conséquences tragiques de la guerre, du refus du manichéisme ou de la malléabilité du destin. Ce livre contient tout ce qu'il faut savoir pour admirer au mieux cette étoile au firmament du J-RPG.
Cette boite contient une aventure pour 1 à 5 joueurs À l'intérieur, des dés, des fiches de personnages, une carte et un livret Sortez votre téléphone portable, téléchargez l'application Elder Craft et flashez le QR code du livret Slimane Baptiste Berhoun (Le Visiteur du futur, J'ai jamais su dire non, Les Opérateurs, La Théorie des balls Le Golden Show, etc sera votre meneur de jeu et vous plongera dans l'univers étrange de la ville d' Innsmouth Le reste ne dépend que de vous Hommage créatif et respectueux rendu au maître de l'indicible par son traducteur contemporain Maxime Le Dain Le Pacte d' Innsmouth est une oeuvre que tout fan de Lovecraft se doit d'expérimenter, et cette RPG Audio BOX est certainement la manière la plus immersive et originale de le faire
Cette boite contient une aventure pour 1 à 4 joueurs À l'intérieur, des dés, des fiches de personnages, une carte et un livret Sortez votre téléphone portable, téléchargez l'application Elder Craft et flashez le QR code du livret Pascale Chemin (Voix française de Jane Shepard dans Mass Effect mais aussi Hunter X Hunter l'Attaque des Titans Apex, etc sera votre meneuse de jeu et vous plongera dans l'univers incroyable d'Out There Le reste ne dépend que de vous Explorer, survivre, questionner la réalité même de l'existence Écrit par Jean Baptiste Lullien Zombicide et FibreTigre (Game of Rôles) cette RPG Audio BOX est une expérience immersive originale et inédite
En trente-cinq ans d'existence, Final Fantasy a su capturer l'imagination d'un public toujours plus large ; difficile pourtant d'en expliquer la raison. L'aventure du RPG japonais, dont la saga de Square Enix est sans nul doute le plus prestigieux ambassadeur, a décidément quelque chose de particulier dans le monde du jeu vidéo, et peut-être même celui de la fiction.
Il n'est pas nécessaire de se focaliser sur les nombreux emprunts à la mythologie, ses dieux et ses bestiaires pour voir en Final Fantasy une énième tentative d'écrire le grand récit de l'humanité. Au travers des siècles, nous n'avons cessé de nous raconter l'homme dans toute sa complexité, en utilisant le récit comme la forme la plus à même de transmettre les idées les plus subtiles. Final Fantasy, en faisant briller ces éléments et structures universelles communes à bien des civilisations, nous raconte encore une fois à quel point l'existence elle-même a tout d'une fantaisie, que l'imagination est un langage exprimant une vérité qui, peut-être, nous dépasse, mais dont l'art se fait le canevas. À travers les travaux de Carl Gustav Jung, Joseph Campbell, Erich Neumann, Mircea Eliade ou encore Jordan Peterson, ce livre tâchera de faire émerger l'essence de Final Fantasy, qui est à certains égards, un récit mythologique moderne.
« Mettons-nous bien d'accord : on n'a pas fait une 128-bit pour rigoler », clamait haut et fort la publicité européenne de Soul Calibur pour Dreamcast. Et pour cause : le célèbre jeu de combat 3D, après une sortie remarquée sur borne d'arcade, trouve sur la rutilante console de SEGA la plus belle des terres d'asile !
Avant-gardiste, audacieuse, d'une rare élégance... La Dreamcast incarnait à l'orée des années 2000 toute la quintessence du géant SEGA, et a fait définitivement entrer le loisir numérique dans une nouvelle ère.
Savamment élaborée autour d'une architecture interne conçue pour accueillir les grands hits arcade, celle que l'on nomme « la dame blanche » brillera par sa succulente ludothèque, entre adaptations parfaitement maîtrisées et exclusivités qui feront date. De Sonic Adventure en passant par Shenmue, Crazy Taxi, Skies of Arcadia, Street Fighter III - Third Strike, Jet Set Radio, Phantasy Star Online et autres Virtua Tennis, la Dreamcast s'érige comme la reine du divertissement et redéfinit le rapport au jeu avec, notamment, un modem intégré.
Près de 20 plus tard, les Editions Pix'n Love reviennent sur l'incroyable histoire de cette console mythique et de ses titres phares, dans un ouvrage officiel et exclusif réalisé en partenariat avec SEGA Japon. Des premières esquisses jusqu'à la commercialisation de la Dreamcast en 1998, découvrez les coulisses de sa création à travers de nombreux documents d'archives, dessins de conception et prototypes encore jamais dévoilés ! Ou comment rendre hommage à l'une des consoles les plus emblématique de tous les temps...
Contenu :
- L'histoire de la Dreamcast, des coulisses de sa conception jusqu'à sa commercialisation, illustrée par de nombreux documents encore jamais dévoilés.
- Les prototypes et concepts arts de la console.
- De Sonic Adventure en passant par Shenmue, Jet Set Radio et autres Skies of Arcadia, découvrez des centaines de documents inédits sur les jeux les plus emblématiques de la console.
- Les accessoires officiels.
Une plongée inédite dans les créations du studio Quantic Dream !
À son lancement en 1997, le studio français Quantic Dream ne sait pas encore qu'il donnera naissance à un genre novateur, porté par une technologie de pointe, qui marquera l'histoire du jeu vidéo. De The Nomad Soul au très attendu Star Wars EclipseTM en passant par Heavy Rain ou Detroit: Become Human, les dessous des jeux du studio n'auront plus aucun secret pour vous.
Rejoignez Jean Zeid dans ce voyage passionnant à travers plus de 25 ans de l'histoire du studio Quantic Dream. Plus de 280 pages de contenu, de nombreux dessins préparatoires jamais révélés, et d'illustrations à couper le souffle.
Une rétrospective inédite pour découvrir tous les secrets derrière les créations du studio.
6 nouveaux ninjas pour enrichir votre jeu !
Pendant que les apprentis ninjas s'activent dans les Épreuves de Chûnin, les sensei, ces combattants accomplis, observent en coulisse.
Bientôt, l'envie de se mesurer aux élèves les plus prometteurs, ou même de se tester entre eux, devient irrésistible !
Grâce à cette extension, découvrez les capacités ravageuses de 6 puissants sensei de l'univers de Naruto : Tsunade, Jiraya, Orochimaru, Kakashi, Gaï et le troisième Hokage. Déclenchez de nouvelles attaques, des Techniques inédites et activez de redoutables Pouvoirs !
Nécessite le jeu de base. L'extension Genin Pack est également nécessaire pour jouer à 5 ou 6 joueurs.
Extension pour : Naruto Ninja Arena Contenu :
- 1 livret de règles - 6 plateaux Ninja (recto/verso) - 6 tuiles Pouvoir (recto/verso) - 1 jeton Morsure - 2 jetons Serpents - 1 jeton Pièce de Ga 2-4 joueurs âge : 10+ durée : 15 min.
Jeu d'action